Sistema de registro e login com diálogos - DOF2
..scriptfiles / UsuáriosEtapa 2
No início do seu script, inclua Double-O-Files_2.
Código:
#include <Double-O-Files_2>Código:
#define DIALOG_REGISTER 1 #define DIALOG_LOGIN 2
Etapa 3
Agora, no topo do script em algum lugar após as inclusões, temos que salvar algumas variáveis, então criamos um enum.
Enums, também conhecidos como Enumerações, são úteis para representar grandes grupos de dados e modificar constantes rapidamente.
Portanto, vamos armazenar nossos Kills, Deaths, Money e Admin Level.
Código:
enum pInfo { pKills, pDeaths, pMoney, pAdmin } novo PlayerInfo [MAX_PLAYERS] [pInfo];
Etapa 4
Adicionar
Código:
DOF2_Exit ();Exemplo:
Código:
public OnFilterScriptExit () { DOF2_Exit (); return 1; }
Código:
public OnPlayerConnect (playerid) { novo arquivo [64]; // Declaramos o tamanho do arquivo GetPlayerName (playerid, arquivo, sizeof (arquivo)); // Pegamos o nome do arquivo format (file, sizeof (file), DOF2_File (file)); // Aqui obtemos o caminho de DOF2_File (/ Users) if (DOF2_FileExists (file)) // Verificamos se o jogador está registrado { ShowPlayerDialog (playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Welcome.Please log-in", "{FFFFFF} Digite sua {00FF22} senha {FFFFFF} aqui para log-in", "Log-in", "Quit"); // A caixa de diálogo de login aparecerá } else // Se não for registrado { ShowPlayerDialog (playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Por favor, registre-se!", "{FFFFFF} Digite sua {00FF22} senha {FFFFFF} aqui para se registrar.", "Registrar", "Sair"); // A caixa de diálogo de registro aparecerá } return 1; }
Etapa 5
Agora, vamos rolar para baixo até o retorno de chamada OnDialogResponse.
Código:
public OnDialogResponse (playerid, dialogid, resposta, listitem, inputtext []) { switch (dialogid) // Nós trocamos nossos ids de diálogo { case DIALOG_REGISTER: // Se o dialog_register aparecer (id 1111) { if (! resposta) Kick (playerid); // Se ele clicar em Sair, ele será chutado if (! strlen (inputtext)) return ShowPlayerDialog (playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registre-se!", "{FFFFFF} Digite sua {00FF22} senha {FFFFFF} aqui para se registrar.", "Registrar", "Sair") ; // Se ele não digitar nada, a caixa de diálogo será exibida novamente. if (resposta) // Se ele clicar em Registrar { novo arquivo [64]; // Declaramos o tamanho do arquivo GetPlayerName (playerid, arquivo, sizeof (arquivo)); // Pegamos o nome do arquivo formato (arquivo, sizeof (arquivo), DOF2_File (arquivo)); // Pegamos o nome do caminho de DOF2_File, que significa da pasta Usuários. DOF2_CreateFile (arquivo, texto de entrada); // Cria o arquivo e a senha. DOF2_SetInt (arquivo, "Kills", 0); // Quando o jogador registrar suas mortes será definido como 0, você pode alterar DOF2_SetInt (arquivo, "Mortes", 0); // Suas mortes serão definidas como 0, você pode mudar DOF2_SetInt (arquivo, "Money", 1000); // Seu dinheiro será definido para 1000, você pode alterar DOF2_SetInt (arquivo, "AdminLevel", 0); // Seu nível de administrador será definido como 0, você pode alterar DOF2_SaveFile (); // Salva o arquivo. SetSpawnInfo (playerid, 0, 0, 1722,5123, -1912,7931, 13,5647, 269,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Define onde o jogador irá desovar, estas coordenadas são da Estação Unity em Los Santos SpawnPlayer (playerid); // Depois de se registrar, o jogador irá aparecer. } } case DIALOG_LOGIN: // Se dialog_login (id 2222) aparecer { if (! resposta) Kick (playerid); // Se ele clicar em Sair, ele será chutado. if (resposta) // Se ele clicar em Log-in { novo arquivo [64]; // Declaramos o tamanho do arquivo GetPlayerName (playerid, arquivo, sizeof (arquivo)); // Pegamos o nome do arquivo formato (arquivo, sizeof (arquivo), DOF2_File (arquivo)); // Pegamos o caminho do usuário em DOF2_File (pasta Usuários) if (DOF2_FileExists (file)) // Se ele está registrado { if (DOF2_CheckLogin (file, inputtext)) // Verificamos se a senha corresponde { PlayerInfo [playerid] [pKills] = DOF2_GetInt (arquivo, "Kills"); // Carregamos nossas configurações PlayerInfo [playerid] [pDeaths] = DOF2_GetInt (file, "Deaths"); PlayerInfo [playerid] [pMoney] = DOF2_GetInt (arquivo, "Money"); PlayerInfo [playerid] [pAdmin] = DOF2_GetInt (arquivo, "AdminLevel"); SetSpawnInfo (playerid, 0, 0, 1722,5123, -1912,7931, 13,5647, 269,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Definimos o spawn (Estação Unity) SpawnPlayer (playerid); // O jogador surge após o login GivePlayerMoney (playerid, PlayerInfo [playerid] [pMoney]); // Damos ao jogador seu dinheiro return 1; } else // Se a senha não corresponder, eles obterão um erro { ShowPlayerDialog (playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Senha errada!", "{F81414} Você digitou uma senha errada \ n {FFFFFF} Digite sua senha aqui para fazer login!", "Entrar", "Sair") ; return 1; } } } } } return 1; }
Etapa 6
Agora, temos que rolar para baixo até o retorno de chamada OnPlayerDisconnect para que, quando o jogador se desconectar do servidor, suas estatísticas sejam salvas.
Código:
public OnPlayerDisconnect (playerid, motivo) { novo arquivo [64]; // Declaramos o tamanho do arquivo GetPlayerName (playerid, arquivo, sizeof (arquivo)); // Pegamos o nome do arquivo format (file, sizeof (file), DOF2_File (file)); // Pegamos o caminho do usuário em DOF2_File (pasta Usuários) DOF2_SetInt (arquivo, "Kills", PlayerInfo [playerid] [pKills]); // Definimos / atualizamos as configurações dos jogadores. DOF2_SetInt (arquivo, "Mortes", PlayerInfo [playerid] [pDeaths]); DOF2_SetInt (arquivo, "Money", PlayerInfo [playerid] [pMoney]); DOF2_SetInt (arquivo, "AdminLevel", PlayerInfo [playerid] [pAdmin]); return 1; }
Etapa 7
Também precisamos adicionar valores em Kills and Deaths, então vamos ao callback OnPlayerDeath.
Código:
public OnPlayerDeath (playerid, killerid, motivo) { PlayerInfo [killerid] [pKills] ++; // Aumentará as mortes de assassinos PlayerInfo [playerid] [pDeaths] ++; // Aumentará o playerid (aquele que morreu) as mortes. return 1; }
Resultado
Pastebin:>>> https://pastebin.com/bYgmuJwg
End
Se eu perdi alguma coisa, ou não expliquei algo bom, por favor responda, Eu tentei o meu melhor, obrigado.
Você fez tudo certo, mas suas contas não estão salvando?
Se você fez tudo certo, ou baixou o pacote e suas contas não estão salvando, acho que você está usando o vista / windows7 (eu tive esse problema, e outro entendeu, não todos) aqui está como consertar:
Código:
Clique com o botão direito em samp-server.exe Clique em Propriedades E marque a caixa que diz Executar como administrador Em seguida, clique em Ok e pronto, deve funcionar.

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